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一种是魔法无效的,比如黑龙,元素城的精神元素,以及金龙对4级以下魔法免疫,也可以免疫末日。
还有就是火系怪,包括火元素,火精灵,火鸟以及他们的升级形态。
还有就是特长为无视这个魔法的,石元素和土元素。有机率躲避的有壁垒的特长魔抗的英雄带上全抗魔装备,战斗矮人的魔抗也是100%特殊抵抗的就是你拿着末日之刃,那你手下的所有兵种都不怕或者加持了高火的御火奇术的兵种应该也是有可能抵抗
末日审判的威力:
1:根据英雄火系魔法是否习的,习的的等级来决定基础力
2:根据英雄的魔法力量电来决定增量点,魔力越高增量越大
3:根据英雄的技能来决定额外增量,魔力技能
4:根据装备来决定额外增量。如:火系球+50%
末日审判是4级火系魔法,高级可造成力量值*50+120点的巨额全屏伤害,但敌我不分。
所谓末日审判打法,就是英雄带个免疫火系魔法的高速兵争到先手,放完末日审判就逃跑,然后再从酒馆招出来重复操作。
这种打法地狱族最常见,因为他们的四级魔法行会里出末日审判几率最高,本身实力又偏弱,自然青睐这种歪门邪道。只是地狱本族的火系魔免单位速度只有13,抢先手比较困难,一般都要请外援。
其次就是地下城,魔法行会也容易出末日审判,本族终极兵黑龙还是魔免单位。
其实最适合这种打法的是元素族,他们出末日审判的几率仅次于地狱族,关键终极兵凤凰免疫火系魔法还具有21点速度,抢先手谁也抢不过他们。不过元素族都强大到要被禁用了,根本看不上这种手段。